shadow-dragon-logoShadow Dragon est, dans le cœur de nombreux fans de la série des Fire Emblem, un titre quelque peu à part. Non seulement celui-ci a-t-il lancé la série lors de sa sortie sur la Famicon, la fameuse NES japonaise, mais il proposa également des personnages attachants et si bien développés qu’ils sont encore aujourd’hui considérés comme les incontournables de la série. C’est donc avec beaucoup d’attentes de la part des fans que cette réédition pour DS était attendue dans nos contrées européennes, car elle devait permettre à un large public d’enfin avoir accès à l’aube de cette série aujourd’hui mythique.

Informations techniques

Comme toujours, voici quelques petites informations techniques sur le jeu :

 

Le jaquette de la version remastérisée pour la console Nintendo DS

Le jaquette de la version remastérisée pour la console Nintendo DS

  • Nom: Fire Emblem : Shadow Dragon
  • Éditeur : Nintendo
  • Développeur : Intelligent Systems
  • Concepteur : Masayuki Horikawa, Masaki Tawara
  • Musiques : Yuka Tsujiyoko, Saki Kasuga
  • Console : Nintendo DS
  • Série : Fire Emblem
  • Date de sortie : décembre 2008
  • Genre : Tactical RPG
  • Mode de jeu : solo
  • Langue : Anglais
  • Âge : 7+

Univers et histoire

L’histoire suit les aventures du Prince Marth, condamné à quitter son royaume après que divers pays se soient alliés pour annexer ses terres. Commandée par Medeus, le Shadow Dragon, cette alliance fut inattendue car elle englobait également plusieurs pays alliés de longue date, aussi permit-elle aux ennemis du prince de rapidement s’emparer du royaume d’Altéa. Marth ne doit alors sa vie qu’au sacrifice de plusieurs de ses amis et membres de sa famille. Une fois en lieu sûr, le jeune prince tentera de reconquérir les territoires pris par l’alliance tout en libérant les royaumes qui étaient restés alliés d’Altéa. Pour ce faire, Marth doit trouver l’épée légendaire Falchion, seule arme sensée pouvoir terrasser le Shadow Dragon et mettre un terme définitif à son règne de terreur. Sur son chemin, Marth rencontrera de nombreux alliés qui viendront grossir les rangs de son armée afin de rendre au monde l’espoir de jours meilleurs.

Système de jeu

Le Tactical RPG

Le système de jeu de Fire Emblem est à la fois simple et complexe. On se trouve ici dans un Tactical RPG, soit un jeu de rôle au tour par tour, dans lequel les personnages évoluent sur une carte quadrillée et peuvent interagir entre eux et avec les ennemis. Chaque unité est désignée par une classe, qui lui donne accès à certaines compétences et maniement d’armes particulières. Ces classes déterminent également les déplacements, les forces et les faiblesses des différentes unités. Durant son tour d’action, une unité peut se déplacer d’un certain nombre de cases, puis interagir avec une autre unité (soin, magie, attaque, renforcement, etc.) l’interaction met fin à son tour d’action. Une fois que tous les personnages ont terminé leurs actions (ou si vous le décidez manuellement), votre tour d’action prend fin et c’est à l’ennemi d’agir. On alternera donc entre les phases d’action des ennemis et celles des personnages.

Visuel des affrontements lors des phases de combat. Source : http://www.ign.com/articles

Visuel des affrontements lors des phases de combat.
Source : http://www.ign.com/articles

Le cercle des armes

Les armes maniées par les personnages sont toutes efficaces contre un autre type d’armes et faible face au troisième. Ainsi les épées sont-elles faibles face aux lances mais efficace contre les haches, les lances sont faibles contre les haches mais fortes contre les épées, et les haches sont fortes contre les lances et faibles face aux épées. Pour la magie et les métamorphoses du genre Manakete (le peuple-dragon), il n’y a pas de faiblesse particulière (sauf face à certaines armes conçues pour être efficaces contre ce type d’unités : Dracocide pour les Manakete, Ridersbane pour les Cavaliers, etc.

Triangle d'efficacité et faiblesse des armes

Triangle d’efficacité et faiblesse des armes

Une mort…définitive

Le principal attrait des Fire Emblem réside dans la gestion de la mort des personnages. Contrairement à la grande majorité des RPG de l’époque et d’aujourd’hui encore, la mort est définitive dans Fire Emblem. Une unité tuée ne reviendra donc plus et sera considérée comme définitivement perdue. Cet opus introduit donc cette règle particulière qui vous fera grandement stresser lors de votre partie, car il n’est pas rare que certaines maps vous demandent de recommencer si vous désirez les terminer sans perdre de personnage. Les renforts ennemis de dernière minute, les dégâts critiques inopinés et les petites erreurs que vous ferez immanquablement à vos débuts risquent donc de mettre vos nerfs à rude épreuve, mais c’est bien là l’une des plus grandes forces des Fire Emblem.

De jolies illustrations viennent égailler les entre-chapitre

De jolies illustrations viennent égailler les entre-chapitre

Avis de la rédaction

Keul : Après avoir joué aux versions Fates et Awekening de Fire Emblem, ne vous attendez pas à connaître la série. Vous en serez même loin ! Peut être que Sacred Stones pourra mieux vous préparer, mais là encore, vous serez loin du niveau de difficulté de cet opus. Pas de possibilité de Leveling, l’histoire se déroule d’un bout à l’autre sans le moindre temps mort. Des unités pas forcément très puissantes récupérée au cours de l’aventure, des évolution de statistiques aléatoires comme dans tous les Fire Emblem, et il vous faudra prier toutes les divinités de tous les Panthéons réunis pour espérer arriver au bout de l’aventure. Pas de dialogue de soutien dans cet opus, si ce n’est quelques petits dialogues lorsque vous récupérez certaines de vos unités. Vous devrez donc vous contenter des statistiques de vos personnages et des tactiques si durement apprises pour espérer survivre. Néanmoins, et c’est là un argument de taille, ce jeu est addictif comme tous les Fire Emblem. On en vient a apprécier nos personnages bien au delà des autres jeux et leur mort définitive ne fait qu’accentuer votre immersion dans le jeu. Les graphismes sont très fins et assez colorés, avec un character design de très bonne qualité. Au final, la difficulté va grandissant, mais si vous savez comment gérer vos personnages et où se trouvent les magasins secrets, vous devriez arriver à vos fins sans trop de soucis et terminer ce qui pourrait bien être le meilleur jeu de la saga. Et si vous trouvez que la difficulté n’est pas suffisante, vous pouvez toujours tenter le mode Gaiden, qui consiste à sacrifier volontairement certaines unités pour en obtenir de nouvelles.

Des skin de personnages qui allaient faire le succès de la série

Des skinsde personnages qui allaient faire le succès de la série

Trucs et astuces

Recruter les personnages des chapitres classiques

Vous ne saviez pas comment recruter une unité pourtant attirante? Voici comment faire :

  • Chapitre 1 : Wrys (vicaire) : visitez le village a l’ouest avec Marth.
  • Chapitre 2 : Darros (pirate) : parler lui avec Marth.
  • Chapitre 2 : Castor (chasseur) : lui parler avec Shiida.
  • Chapitre 3 : Nabarl (myrmidon) : lui parlez avec Marth ou Shiida.
  • Chapitre 3 : Lena (soeur) et Julian (voleur) : Se joignent automatiquement à vous
  • Chapitre 4 : Matthis (cavalier) : Lui parler avec Lena.
  • Chapitre 4 : Merric(mage) : visitez le village au Sud-Ouest avec Marth.
  • Chapitre 5 : Wendell(sage) : lui parler avec Marth.
  • Chapitre 6 : Rickard(voleur) : lui parler avec Marth ou Julian.
  • Chapitre 7 : Bantu(manakete) : visitez le village à l’est avec Marth.
  • Chapitre 8 : Roger(chevalier) : lui parler avec Caelis.
  • Chapitre 9 : Jeorge(sniper) : visitez le village au Nord Est avec Marth.
  • Chapitre 10 : Maria(soeur) : lui parler avec Marth.
  • Chapitre 10 : Minerva(chevalier wyvern) : Après avoir recruter Maria, elle viendra vous parler d’elle même.
  • Chapitre 11 : Linde(mage) : visitez le village au Sud-Est avec marth.
  • Chapitre 11 : Jake(balistaire) : vous devez d’abord visitez la maison de la fiance de Jake près du lac pour l’avoir puis parlez lui avec Shiida.
  • Chapitre 12 : vous obtenez un paladin, Midia, un vicaire, deux chevaliers et un archer.
  • Chapitre 13 : Beck(balistaire) : visitez le village au centre.
  • Chapitre 13 : Astram(heros) : lui parler avec Midia.
  • Chapitre 14 : Palla et Catria(chevalières pégases) : laissez-les joindre Marth ou parlez leur avec Marth.
  • Chapitre 16 : Samson ou Alan (heros et Paladin) : Dans ce chapitre, il y a 2 villages côte a côte. Si vous prenez le village a droite vous recrutez Samson mais le village de gauche se fermera. Si vous visitez plutôt le village de gauche, vous recruterez Alan, mais n’obtiendrez pas Samson car son village se verrouillera.
  • Chapitre 16 : Xane (Freelancer) : lui parler avec Marth.
  • Chapitre 18 : Est(Chevalière pégase) : laissez la se joindre a Marth ou lui parlez avec Marth.
  • Chapitre 19 : Tiki(manakete) : lui parler avec Bantu.
  • Chapitre 20 : Lorenz(général) : lui parler avec Marth ou Shiida.
  • Chapitre 24 : Elice(sœur) : se joint automatiquement à vos troupes.
  • Chapitre 24 : Gotoh(sage) : Au chapitre final il se joint automatiquement à vous si vous n’avez pas participé au chapitre 24x.

Recruter les personnages des chapitres Gaiden

  • Chapitre 6X : se débloque si vous avez moins de 15 personnages à la fin du chapitre 6 : Athenais(myrmidon) : visitez le village à l’ouest avec Marth.
  • Chapitre 12X : se débloque si vous avez moins de 15 personnages à la fin du chapitre 12 : Horace(général) : finir le chapitre sans le tuer.
  • Chapitre 17X : se débloque si vous avez moins de 15 personnages à la fin du chapitre 17 : Etzel(sorcier) : finir le chapitre sans le tuer.
  • Chapitre 20X : se débloque si vous avez moins de 15 personnages à la fin du chapitre 20 : Ymir(guerrier) : lui parler avec Marth.
  • Chapitre 24X : Nagi(manakete) : Terminez le chapitre 24x

Boutiques secrètes

Ces boutiques contiennent des objets d’augmentation de caractéristiques mais ne sont visitables que si vous possédez la carte VIP qui peut être obtenue lors du chapitre 16 (récompense pour avoir battu l’un des mages à droite de la map)

  • Chapitre 17 : Dans le renfoncement au dessus du trône.
  • Chapitre 21 : La tache bleue sur la montagne.
  • Chapitre 23 : Sur la grille du bâtiment, au dessus du trône.
  • Chapitre 24 : La tache bleue sur la montagne.

Tous les bonus

  • Débloquer la Sound Room : Terminer le jeu.
  • Revoir les dialogues du jeu (seuls les dialogues qui ont été vus dans la partie et dans les chapitres terminés seront disponibles) : Terminer le jeu.