Ubiquity

Histoire Le système Ubiquity a été introduit en 2006 avec la sortie du produit phare d’Exile Game Studio, Hollow Earth Expedition (HEX). Il fut par la suite employé dans divers autres jeux de rôle du même éditeur ou d’autres éditeurs. Système de jeu Résolution des actions Le système de résolution Lire la suite…

Persona

Histoire Le système de jeu de rôle Persona a été créé par Maurice Lefebvre pour une série de jeux de rôle publiés par le Studio canadien Mammouth. Persona est un système à compétences, qui utilise des « réserve de dés ». Le système de jeu Persona Persona est un système Lire la suite…