Wushu

Wushu est un système de jeu de rôle générique qui a été développé pour permettre l’adaptation en jeu de rôle de séries télévisées et autres films d’action. Informations techniques Titre: Wushu Type : Action Edition : BP4P – By Player for Player Production : Pierre «RiP» Pradal / BP4P Auteurs: Dan Lire la suite…

Ubiquity

Histoire Le système Ubiquity a été introduit en 2006 avec la sortie du produit phare d’Exile Game Studio, Hollow Earth Expedition (HEX). Il fut par la suite employé dans divers autres jeux de rôle du même éditeur ou d’autres éditeurs. Système de jeu Résolution des actions Le système de résolution Lire la suite…

Système SVS

Histoire Le système SVS a été créé en 2013 par la maison d’édition JdR Edition. Fondée en 2011, cette entreprise propose différents jeux-de-rôles issus de plateformes participatives. Actuellement, deux jeux emploient le systèmes SVS. Système SVS Le système de règles SVS est un système de jeu qui se veut simple Lire la suite…

Tri-Stat dX

Histoire Le système de jeu de rôle Tri-Stat a été créé en 1997 pour l’entreprise Guardians of Order afin d’adapter certaines grandes licences d’animés, comme Sailor Moon, Police ou Demon City Shinjuku par exemple. Né en même temps que le jeu de rôle Big Eyes, Small Mouth, ce système se Lire la suite…

Omni System

Histoire L’histoire de l’Omni System est étroitement liée à la maison d’édition Bard Games et à son jeu « The Arcanum », qu’elle développa dès 1984. C’est lors de la création de ce jeu que Bard Games mit en place les premiers éléments qui devaient – par la suite – donner naissance Lire la suite…

Persona

Histoire Le système de jeu de rôle Persona a été créé par Maurice Lefebvre pour une série de jeux de rôle publiés par le Studio canadien Mammouth. Persona est un système à compétences, qui utilise des « réserve de dés ». Le système de jeu Persona Persona est un système Lire la suite…

Apocalypse

Histoire Développé par Baker Vincent D pour le jeu-de-rôle Apocalypse World en 2010, le système de jeu Apocalypse fut ensuite repris pour de nombreux autres jeux-de-rôle appartenant à divers univers. Ces jeux-de-rôle se virent alors apposer la mention « Powered by the Apocalypse » Le système de jeu Apocalypse Le système de Lire la suite…

Masterbook

Histoire L’histoire du système Masterbook est parallèle à celui du système d6, qui furent tous les deux développés par West End Games. Bien que le système d6 soit le système principal de WEG, l’entreprise décida de commercialiser son second système après la sortie de Thog, puis de Shatterzone, en 1993. Lire la suite…