TOTEM
Présentation du système de jeu de rôle TOTEM, de son histoire, des règles le régissant et des jeux de rôles l’employant.
Présentation du système de jeu de rôle TOTEM, de son histoire, des règles le régissant et des jeux de rôles l’employant.
Histoire Fondé aux États-Unis en 1984, le système de jeu de rôle Pacesetter a été utilisé pour les gammes de jeux de rôle de l’éditeur du même nom, comme Chill, Time Master, Sandman et Star Ace, par exemple. Le système ne prit cependant le nom de Pacesetter System que lorsque Lire la suite
SimulacreS est un système de jeu de rôle générique qui a été conçu par Pierre Rosenthal avec trois objectifs principaux : permettre l’initiation au jeu de rôle, jouer rapidement, et découvrir de nouveaux univers.
Présentation et histoire du système de jeu de rôle Fuzion ainsi que des jeux de rôle employant ce système de jeu
Wushu est un système de jeu de rôle générique qui a été développé pour permettre l’adaptation en jeu de rôle de séries télévisées et autres films d’action. Informations techniques Titre: Wushu Type : Action Edition : BP4P – By Player for Player Production : Pierre «RiP» Pradal / BP4P Auteurs: Dan Lire la suite
Le système Ubiquity a été introduit en 2006 avec la sortie du produit phare d’Exile Game Studio, Hollow Earth Expedition (HEX).
Le système Action Game Engine a été développé en 2010 par Green Ronin Publishing pour l’adaptation en jeu de rôle papier des jeux-vidéo Dragon Age, puis est sorti en 2015 sous le nom Fantasy AGE dans une version plus neutre, destiné à des jeux de rôle de type médiéval-fantastique orientés Lire la suite
Histoire Le système SVS a été créé en 2013 par la maison d’édition JdR Edition. Fondée en 2011, cette entreprise propose différents jeux-de-rôles issus de plateformes participatives. Actuellement, deux jeux emploient le systèmes SVS. Système SVS Le système de règles SVS est un système de jeu qui se veut simple Lire la suite
Histoire Le système de jeu de rôle Tri-Stat a été créé en 1997 pour l’entreprise Guardians of Order afin d’adapter certaines grandes licences d’animés, comme Sailor Moon, Police ou Demon City Shinjuku par exemple. Né en même temps que le jeu de rôle Big Eyes, Small Mouth, ce système se Lire la suite
Histoire L’histoire de l’Omni System est étroitement liée à la maison d’édition Bard Games et à son jeu « The Arcanum », qu’elle développa dès 1984. C’est lors de la création de ce jeu que Bard Games mit en place les premiers éléments qui devaient – par la suite – donner naissance Lire la suite