Histoire

Fondé aux États-Unis en 1984, le système de jeu de rôle Pacesetter a été utilisé pour les gammes de jeux de rôle de l’éditeur du même nom, comme Chill, Time Master, Sandman et Star Ace, par exemple. Le système ne prit cependant le nom de Pacesetter System que lorsque Goblinoid Games racheta les gammes des licences Time Master et Sandman en 2011. Il fut alors renommé Pacesetter System 5 et utilisé dès lors pour de nouveaux jeux comme Rotworld, Majus et Cryptworld, tous compatibles entre eux. Son principe était de proposer un système générique de résolution d’action basé sur une table de résolution unique très colorée, qui fit son succès.

Système de jeu

Personnages

Les personnages sont définis par huit attributs, chacun noté sur une base de 100. On retrouve : Agilité, Dextérité, Chance, Perception, Aura, Résistance, Force et Volonté. Les personnages non-joueurs ne possèdent pas l’attribut Chance, qui est uniquement réservé aux personnages joueurs. La détermination de la valeur de ces attributs se fait de manière aléatoire, en lançant 2d10 auxquels s’ajoutent certaines valeurs dérivées des professions, selon le jeu dans lequel les personnages évoluent.

Compétences

Les compétences des personnages sont calculées à partir de la moyenne de certains attributs, avec des bonus selon le niveau de maîtrise. Leur nombre dépend de la valeur de ces attributs, mais le joueur est libre de choisir celles qui correspondent le mieux à son personnage. Il en va de même pour les capacités paranormales, laissées au choix du joueur.

Résolution des actions

La résolution des actions des personnages se fait par un jet de d100. Le résultat est comparé au score de compétence, puis interprété à l’aide d’une table colorée indiquant le niveau de réussite : échec, limité, modéré, honorable, complet.

Jeux édités

  • FR : Chill
  • AN : Chill, Cryptworld, Majus, Rotworld, Sandman, Star Ace, Time Master

Sources


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