The Terran Trade Authority est un jeu de rôle de type Space Opera qui propose au joueur de voyager dans l’espace à la découverte des mystères dont il regorge.
Informations techniques
- Titre: The Terran Trade Authority Roleplaying Game
- Type : Space Opera
- Édition : Morrigan Press
- Année : 2006
- Système de jeu : Omni-System
- État actuel : Paru
Origine du projet
The Terran Trade Authority ou TTA – Le Conseil Commercial Terrien – est un univers de science-fiction créé par Stewart Cowley entre les années 1978 et 1980. Présenté à travers une série de quatre grands livres illustrés se présentant comme des répliques de manuels officiels de reconnaissance de vaisseaux spatiaux et de récits historiques interstellaires, il comprenait les livres suivants :
- Vaisseaux de l’Espace 2100-2200 (Spacecraft 2000-2100 AD) : Un guide de reconnaissance de vaisseaux, avec des fiches techniques et historiques.
- Les Grandes Batailles de l’Espace (Great Space Battles) : Des récits de conflits interstellaires
- Épaves de l’Espace(Spacewreck : Ghost Ships and Derelicts of Space) : des histoires de vaisseaux abandonnés et de catastrophes.
- Long-courriers de l’Espace(Starliners: Commercial Travel in 2200 AD) : Des description de compagnies spatiales et de voyages exotiques
En 2006 l’éditeur Morrigan Press a négocié les droits d’adaptation de ces livres en jeu de rôle.
Histoire et univers
The Terran Trade Authority prend place dans un univers de type space opera, dont l’histoire se développe autour de l’expansion de l’humanité dans la galaxie. Dans ce monde futuriste, les humains, ou Terrans, sont partis à la conquête de l’espace pour le coloniser et en découvrir les secrets. Grâce aux générateurs de distorsion DeVass, une technologie permettant de tordre l’espace, les voyages se font en quelques secondes seulement, ce qui a grandement facilité les échanges entre les diverses colonies. Après une exploration minutieuse des systèmes stellaires proches du Soleil, les Terrans ont établi un contact avec les habitants du système stellaire Alpha Centauri : les Alphans. Mais si ces derniers sont rapidement devenus les alliés des Terrans, cet échange s’est accompagné de l’entrée en guerre contre les Proximiens, les ennemis jurés des Alphans. La guerre qui s’ensuivit dura deux décennies et fut connue sous le nom de guerre de Proxima. Celle-ci se solda par de nombreux morts, mais également par des bonds technologiques qui permirent aux voyages spatiaux de progresser comme jamais en temps de paix, voyant la naissance de la Fédération Terrienne, qui contrôle le commerce, et du Conseil Commercial Terrien.
Système de jeu
The Terran Trade Authority se base sur le système de jeu de rôle Omni System. Le cœur de ce système repose sur une table de résolution unique, autour de laquelle gravite l’ensemble des mécaniques. Toutes les actions, ainsi que les décisions des personnages, s’effectuent à l’aide d’un unique dé à vingt faces (d20). Pour évaluer la réussite d’une action, le joueur lance un 1d20, auquel il ajoute un attribut, une compétence, et d’éventuels modificateurs. Ce total est ensuite comparé à une valeur de référence sur la table.
The Terran Trade Authority propose de jouer des personnages issus d’une des trois cultures terrienne, alphane ou proximienne. Les personnages possèdent huit caractéristiques, influencées par des attributs (positifs ou négatifs), des compétences spéciales et parfois des talents uniques. Ces différents éléments découlent de trois piliers : la race, l’origine, et la profession.
La création des personnages se fait par jets de dés aléatoires, donnant des valeurs comprises entre –5 et +5, la moyenne étant 0. Ces résultats sont ajustés en fonction de la race.
Dans The Terran Trade Authority, il n’y a pas de magie ou de pouvoirs psioniques mais les Alphans et les Proximiens possèdent quelques pouvoirs mystérieux qui peuvent s’y apparenter.
Avis de la Rédac'
Keul : The Terran Trade Authority nous propose une approche bienveillante du futur de la conquête spatiale terrienne. Bien que quelques éléments présentés témoignent d’une certaine violence, comme une montée de l’autoritarisme et certains combats sur les nouvelles colonies, l’univers présenté témoigne de l’émerveillement des voyages spatiaux et d’un certain optimisme. Les magnifiques illustrations proposées dans l’ouvrage, tirées des livres de Stewart Cowley, permettent de se plonger dans cet univers avec facilité, même si l’on regrettera certaines informations contradictoires concernant les technologies présentées et certains éléments chronologiques. La présentation du jeu, sous la forme d’archives spatiales, est très immersive. Les rééditions du jeu, entièrement en images 3D, ont cependant été mal reçues par les fans du genre, car jugées de moindre qualité par rapport au matériel originel.
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Omni System - Geek-It · 26 juillet 2025 à 17 h 26 min
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