Cyber Age vous propose d’incarner des habitants d’un futur proche où les métacorporations règnent en maître et où les augmentations cybernétiques sont devenues monnaie courante.
Informations techniques
- Titre : Cyber Age
- Type : Cyberpunk
- Éditeur : Jeux Descartes (1ère édition), puis Casus Belli
- Année : 1990 (1ère édition), 1995 (2e édition)
- Système de jeu : SimulacreS
- Nombre d’édition(s) : 2
- État actuel : Épuisé (non réédité officiellement)
- Langue : Français
Histoire et univers
Cyber Age vous propose d’évoluer dans une uchronie futuriste où une guerre rapide entre les USA et la Chine a redessiné la carte géopolitique du monde. L’accent est placé sur les années proches de 2080 avec un savant mélange d’infiltration, de hacking, d’espionnage et survie dans une société fragmentée par des conflits géopolitiques et technologique qui ne cessent de prendre de l’importance.
Première édition
La première édition, publiée en 1990, s’inscrit dans la mouvance cyberpunk du début des années 90 et propose un cadre de jeu reprenant les thèmes abordés dans des films classiques du genre, comme Blade Runner ou Tron.
Deuxième édition
En 1995, une seconde édition intitulée Cyber Age – 28 minutes dans le futur est publiée dans un hors-série spécial de Casus Belli. Cette nouvelle version propose un univers considérablement enrichi et plus détaillé, ainsi que des règles étendues visant à approfondir l’expérience de jeu. Elle introduit également de nouveaux scénarios et des organisations inédites.
Par ailleurs, cette édition intègre l’émergence d’Internet et des technologies développées après 1990, renforçant ainsi l’ancrage du jeu dans une vision plus contemporaine du cyberpunk. Elle inclut enfin l’intégration complète du système SimulacreS, unifiant les mécaniques de jeu.
Système de jeu
Cyber Age utilise le système de jeu de rôle générique SimulacreS, un moteur de jeu connu pour sa simplicité et son adaptabilité aux univers proposés. Ce système est légèrement adapté pour coller au style cyberpunk de l’univers.
Personnages
Les personnages qu’incarnent les joueurs sont définis par des composantes comme le corps, le cœur, l’esprit, etc… Ainsi que des moyens dérivés de ces dernières comme : action, perception, etc….
Résolutions des actions
Les actions se résolvent avec 2d6. Quand cela s’avère nécessaire, un joueur doit faire un jet sous caractéristique, soit lancer 2d6 et obtenir un résultat qui se situe en dessous d’une valeur dérivée de ses caractéristiques.
Spécificités du jeu de rôle Cyber Age
Cyber Age et son univers ajoute plusieurs mécaniques au système SimulacreS, adaptées au cyberpunk :
- Création de personnage biographique : le background du personnage influence ses capacités
- Gestion du cyberware : plusieurs implants, prothèses, augmentations cybernétiques
- Règles pour la matrice et les réseaux informatiques
- Équipements technologiques avancés : armes technologiques, drones, intelligences artificielle
Malgré ces ajouts, le système reste volontairement léger. Plusieurs règles optionnelles sont proposées pour enrichir l’expérience de jeu au fur et à mesure que les joueurs gagnent en expérience. C’est le cas, entre autres, pour les combats, les poursuites ou les campagnes longues.
Un univers résolument classique…
Cyber Age s’inscrit pleinement dans le registre du cyberpunk classique. On retrouve de nombreux thèmes majeurs du genre, comme la domination de la société par des mégacorporations surpuissantes qui contrôlent les domaines économiques et politiques. Les habitants de ce monde sont alors relégués à des rôles précaires, voire illégaux, par manque de choix s’ils veulent survivre.
D’un autre côté, la technologie est omniprésente, que ce soit au niveau des réseaux informatiques et de la matrice, qui contrôlent tous les aspects de la vie grâce à l’intervention d’intelligences artificielles, ou encore des cyberimplantations et cyberaugmentations qui permettent aux humains de dépasser leur condition. L’exploration du numérique est rendue possible grâce à des technologies de plongée.
Avec ces éléments posés comme cadre, l’univers de Cyber Age regorge d’intervenants de l’ombre, tels que des hackers, des mercenaires vénaux, des espions et autres criminels en tout genre.
… mais qui puise également dans d’autres genres
Cyber Age ne se limite pas uniquement au cyberpunk. Divers éléments de fantasy, comme la magie ou les croyances urbaines, ont également été intégrés à l’univers. Plusieurs inspirations, plus ou moins marquées, issues de la science-fiction contemporaine et du cinéma, peuvent également être trouvées en explorant l’univers riche de ce jeu.
Avis de la Rédac’
Keul : Le jeu de rôle Cyber Age s’inscrit parfaitement dans son époque, avec l’émergence naissante des technologies et l’idée d’une mondialisation gouvernée par des mégacorporations. Le jeu est foisonnant, mais parfois un peu brouillon dans son traitement. Il offre néanmoins un univers dense et des règles riches, laissant une grande liberté d’action au Maître du Jeu.
Le système SimulacreS se distingue par sa simplicité d’utilisation, aussi bien pour les joueurs que pour le Maître du Jeu. Cyber Age se démarque également par la diversité de son univers, qui permet aussi bien de mener des intrigues d’espionnage que des sessions centrées sur le hacking ou encore des campagnes d’action.
Bien que certains lui reprochent son aspect patchwork dans ses influences, c’est paradoxalement ce qui fait sa richesse et son originalité.
Sources
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