Colostle est un jeu de rôle solo qui vous permettra de vivre des aventures dans un gigantesque château dont personne n’a encore réussi à atteindre ni la sortie, ni le toit. Armez-vous d’un paquet de cartes et d’un carnet, et partez à la découverte de cet univers qui n’attend que vos idées pour s’éveiller.
Informations techniques
- Titre : Colostle – un jdr d’aventure en solo
- Type/Thèmes : Solo RPG, Fantasy
- Editeur français : Arkhane Asylum
- Auteur : Vincent Mathieu
- Edition : 1ère édition
- Année : 2023
- Système de jeu : Original
- Etat actuel : Disponible
L'univers
Le Colostle, où votre histoire prendra vie, est un château d’une taille phénoménale, à l’intérieur si vaste que des montagnes, des vallées, des villes et même des océans occupent ses salles. Quant au toit et aux plafonds, ils culminent si haut qu’ils sont dissimulés derrière les brumes célestes. Piliers, portes, fenêtres et autres éléments d’architecture à l’échelle du gargantuesque bâtiment font partie du paysage.
Le plus grand péril qui arpente les pièces du château, en plus des animaux, monstres et autres bandits, sont les Beffrois. Ce sont des automates de pierre géants, ayant la forme générale d’une tour mais se trouvant en multiples variations et tailles. Ils patrouillent sans but dans les salles du Colostle… jusqu’à ce qu’on les attaque. Seule source de magie de ce monde, ils abritent en leur sein des cristaux qui leur offrent leurs pouvoirs, et qui sont convoités par les Chasseurs.
Nombreux sont les aventuriers qui sont partis en expédition en espérant atteindre l’extérieur du Colostle, mais jusqu’à présent personne n’y est parvenu. Aussi loin qu’ils voyagent, les explorateurs ne trouvent que de nouvelles pièces. Quant à atteindre le toit, personne n’y est jamais parvenu ou alors ils ne sont pas revenus pour en parler. Nimbé de mystère, le toit et les remparts sont l’objet de bien des rumeurs, et nombreux sont ceux à soupçonner que la vue qu’on a de là-haut pourrait certainement expliquer un peu mieux la nature du Colostle. Serez-vous la première personne à les atteindre ?
Système de jeu
Colostle ne demande que peu de matériel pour jouer. Il vous faudra le livre de règles – comme on s’y attend –, un jeu de carte normal de 52 cartes, et un carnet pour y écrire vos aventures.
Personnages
Un personnage se définit par quatre points.
Tout d’abord, sa VOCATION : il s’agit de la raison qui va le/la pousser à explorer le Colostle. Ensuite, un personnage a une NATURE, qui peut se décrire comme son caractère. Autant la Vocation que la Nature du personnage peuvent être tirées aux cartes grâce aux tableaux donnés dans le manuel, choisies librement dans ces tableaux, ou encore inventées par vos soins si vous vous sentez inspiré.
Ensuite, un personnage doit avoir une CLASSE, qui va déterminer ses valeurs d’Exploration et de Combat. Ces valeurs déterminent le nombre de cartes piochées lors des phases d’exploration du Colostle ou des combats contre des ennemis. La Classe détermine également plusieurs traits du personnage : par exemple, s’il possède un véhicule dès le départ, ou s’il peut manipuler la magie. Il y a quatre classes disponibles : l’Accompagné, qui met l’accent sur l’exploration et est accompagné par un Beffrelet, un Beffroi de petite taille semblable à un animal domestique ou un familier ; le Bras armé, qui met l’accent sur le combat, s’est fait implanter un appendice de Beffroi et dispose donc d’un troisième bras ; le Casqué, qui met également l’accent sur le combat, a récupéré un morceau de Beffroi pour s’en faire un casque et est ainsi capable d’utiliser la magie ; enfin, le Monté met l’accent sur l’exploration et dispose de son propre véhicule/monture, créé à partir de pièces de Beffroi.
Enfin, un personnage dispose d’une ARME. Les Armes n’ont pas de valeur qui déterminent leur puissance et représentent surtout un ressort scénaristique lors des descriptions de combat. Un joueur peut choisir librement son Arme tant qu’elle respecte un niveau technologique « vaguement médiéval ».
Mécanismes de jeu
Une entrée de journal dans le Colostle commence par la phase d’exploration. Pour savoir ce que votre personnage va rencontrer dans cette phase, il faut tirer un nombre de cartes égal à sa valeur d’Exploration. Ensuite, on se reporte aux tableaux donnés dans le manuel : chaque carte va indiquer un élément ou une péripétie, dépendant de sa couleur (rouge pour les êtres organiques, noir pour les éléments du décor ou les objets), de sa valeur, et, au final, de son symbole. Par exemple, un 2 rouge correspond à une rencontre avec un animal à chasser qui peut être soit une proie facile si la carte est un cœur, soit un animal dangereux si la carte est un carreau. Une fois tous les éléments déterminés, c’est au joueur de les relier entre eux pour pouvoir écrire son aventure dans son journal. Une phase d’exploration peut durer une journée ou plus si cela convient au récit.
Si un adversaire se présente et que votre personnage ne décide pas d’éviter le combat, la résolution de l’affrontement est déterminée par une phase de combat. Ici encore, il faudra se référer aux tableaux donnés dans le manuel pour tout d’abord construire votre adversaire – qu’il soit une autre personne ou un Beffroi. Ensuite le combat commence. Il vous faudra d’abord tirer autant de cartes que votre valeur de combat, ces cartes seront vos différentes Options tout au long du combat. Enfin, vous piocherez une à une autant de cartes que la valeur de combat de votre adversaires, chacune représentant une attaque, à laquelle il vous faudra attribuer l’une de vos options. Si votre carte est plus haute, l’attaque est contrecarrée. Si votre carte est plus faible, l’attaque porte et vous recevez une blessure. Lorsque l’adversaire a épuisé toutes ses attaques, si vous avez contré la majorité de ses attaques, c’est une victoire et vous recevrez une récompense comme indiqué dans le manuel. Sinon, c’est une défaite, votre adversaire survit mais gardera des blessures, ce qui se traduit par un malus à son score de combat égal au nombre d’attaques que vous avez réussi à parer. Vous le recroiserez peut-être plus tard pour une revanche…
Remparts
Une partie du manuel concerne les mythiques Remparts du Colostle, qui ont leurs règles à part. Pour ne pas gâcher le plaisir de la découverte, nous n’en dirons pas plus ici.
Avis de la Rédac'
Mikaua : Un jeu de rôle est souvent décrit comme une manière d’écrire une histoire à plusieurs autour de la table. Colostle, en tant que jeu de rôle solo, suit la même idée et nous fait rédiger un journal de nos propres aventures à l’intérieur du château. Les règles d’exploration sont simples à suivre, et les éléments donnés sont décrits de manière assez large pour qu’on puisse facilement laisser libre cours à son imagination lors de l’écriture du journal. Les combats demandent de piocher beaucoup de cartes mais sont faciles à résoudre et laissent une large marge de manœuvre pour la description. Comme c’est le premier jeu de rôle solo que je teste, j’avoue avoir été un peu déçue par cette extrême latitude laissée au joueur : je m’attendais peut-être trop à une variante de livre dont on est le héros, mais j’aurais aimé avoir un peu plus de mystères à découvrir au cours des explorations, quitte à avoir des règles un peu plus directives. Mais l’expérience était intéressante et, même si ma préférence ira toujours aux jeux que je peux partager avec mes amis autour d’une table, ça m’a donné envie de découvrir d’autres jeux de rôle solo ! A recommander également pour ceux qui chercheraient un exercice d’écriture un peu différent.
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