Jeu de rôle fantastique postapocalyptique, Desolation vous propose d’incarner l’un des survivants de la fin du monde, où magie et bêtes mystiques se côtoient sur des terres dévastées.
Informations techniques
- Titre: Desolation
- Type : Fantastique, Postapocalyptique
- Édition : Greymalkin Designs
- Auteurs: Jamie J. Gooch, Stephen J. Herron, Matthew W. Somers
- Année : 2008
- Système de jeu : Ubiquity
- État actuel : Paru
- Langue : Anglais
Histoire et univers
Le ciel vira au rouge, le sol se déchira, et les océans envahirent les terres. Des torrents de feu s’abattirent du ciel, tandis que les bêtes mystiques envahissaient le monde et que la magie sombrait dans la folie. Lorsque le cataclysme prit fin, neuf personnes sur dix en Scondera avaient péri. Le long hiver qui suivit acheva la majorité des survivants.
Dans Desolation, vous incarnez les survivants du cataclysme, seulement dix-huit mois après la catastrophe. Les joueurs devront lutter pour leur existence dans un monde dévasté, où les ruines d’anciennes civilisations côtoient des dangers omniprésents.
Système de jeu
Desolation emploie le système Ubiquity, un système de jeu de rôle conçu pour offrir une mécanique fluide et rapide qui favorise la narration immersive.
Résolution des actions
Les actions entreprises par les joueurs sont résolues par un lancer de dés, où seuls les résultats pairs comptent comme des succès. Les autres résultats sont laissés de côté.
Le Maître du Jeu fixe la difficulté de celles-ci, de 1 à 5. Cette difficulté indique le nombre de résultats pairs à obtenir.
En plus des dés classiques, les joueurs peuvent utiliser des dés spéciaux Ubiquity, qui simplifient les calculs en simulant plusieurs lancers
Création des personnages
Un personnage est défini par six caractéristiques : Corps, Charisme, Dextérité, Intelligence, Force et Volonté. Lors de la création, les joueurs possèdent 15 points à répartir entre ces caractéristiques. En plus de ses caractéristiques, un personnage possède des compétences, talents et ressources, qui influencent ses capacités
Points de style
Lors du scénario, le Maître du Jeu peut récompenser ses joueurs en leur octroyant des points de style. Ces points permettent d’améliorer des actions ou de réduire des dégâts subis. Ces points de style représentent une récompense lorsque les joueurs incarnent bien leur personnage, réalisent des actions spectaculaires ou font preuve de rôle-play exemplaire par exemple.
Ingéniosité et survie au centre du jeu
Le jeu Desolation met l’accent sur la survie des joueurs, ainsi que sur leur capacité à trouver de quoi se nourrir et combattre les nombreuses menaces qui pèsent sur eux. Les survivants devront explorer les ruines des anciennes civilisations d’avant le cataclysme, affronter des monstres et autres créatures mystiques, et tenter de reconstruire une société au cœur du chaos qui règne actuellement.
Le système de jeu approfondit les aspects de survie, d’exploration et de reconstruction, en intégrant des mécaniques avec des règles spécifiques pour gérer les ressources, les blessures et les effets du cataclysme survenu sur Scondera.
Avis de la Rédac'
Keul : Desolation nous plonge dans un monde issu de la destruction d’un univers de haute fantasy. L’ambiance y est sombre, le désespoir omniprésent, et les joueurs devront faire preuve d’ingéniosité pour survivre dans cet univers hostile, tout en tentant de rétablir un semblant d’organisation et de civilisation.
Le cataclysme est encore récent et les personnages portent les stigmates de ce monde ravagé, que ce soit physiquement, par des cicatrices, ou psychologiquement, à travers leurs peurs et phobies. Mais malgré sa noirceur, l’univers de Desolation n’est pas dénué d’espoir. Le grand avantage de l’univers proposé est que le pire est déjà arrivé et qu’il ne reste plus aux joueurs qu’à reconstruire ce qui peut l’être
Cela ouvre la voie à des campagnes riches et variées mêlant survie, exploration, création de villes et de sociétés. Toutefois, le système de jeu repose sur un mécanisme relativement simple, voir même simpliste. On pourrait d’ailleurs remplacer les dés par des lancers de jetons et obtenir pile pour réussir ses actions. Si cette mécanique offre une dynamique intéressante et met l’accent sur le roleplay plutôt que sur les jets de dés, on peut se demander si ces derniers sont véritablement nécessaires ou s’il aurait été plus pertinent de les supprimer, comme l’ont fait certains autres jeux.
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Ubiquity - Geek-It · 23 mai 2025 à 9 h 45 min
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