Inspiré du premier film Men in Black de Barry Sonnenfeld, ce jeu de rôle propose aux joueurs d’incarner des agents secrets chargés de surveiller et réguler la présence extraterrestre sur Terre.

Informations techniques

  • Titre: Men in Black: The Roleplaying Game
  • Type : Humour, Science-fiction
  • Édition : West End Games (WEG)
  • Auteurs : George Strayton
  • Année : 1997
  • Système de jeu : D6 System
  • État actuel : Paru (épuisé)

Histoire et univers

Men in Black: The Roleplaying Game reprend fidèlement l’univers présenté dans le film Men in Black. Environ 1 500 immigrants extraterrestres, venus des étoiles, se sont immergés dans la société humaine, fuyant guerres ou persécutions, et utilisant la Terre comme terrain neutre apolitique. Mais parmi eux, certains criminels se sont également installés, provoquant de nombreux problèmes pour les agences gouvernementales. C’est là qu’interviennent les Men in Black : un corps d’élite chargé de maintenir l’ordre entre humains et extraterrestres, et d’empêcher tout débordement, quel qu’en soit l’origine.

Le jeu reprend les codes du film éponyme avec des phases d’infiltration, des enquêtes, des poursuites et de la gestion de crises intergalactiques, offrant aux joueurs un mélange d’action et de suspense dans un cadre à la fois sérieux et décalé.

Ambiance de jeu

L’ambiance de Men in Black reprend les codes qui ont fait le succès du premier film, à savoir un savant mélange de sérieux et d’humour absurde. Le tout est renforcé par des situations particulièrement critiques, où les agents doivent dissimuler la vérité au grand public tout en affrontant des menaces cosmiques susceptibles de mettre en péril la Terre et ses habitants.

Système de jeu

Bien qu’employant le système D6, Men in Black: The Roleplaying Game se distingue par quelques ajustements.

Body Points

Les Body Points représentent les points de vie de votre personnage et permettent de comptabiliser les blessures subie lors de ses aventures. Les Body Points viennent remplacer le système de niveau classiquement employé dans le Système D6.

Compétences

Les compétences sont réparties entre huit caractéristiques associées, à savoir : réflexes, coordination, force, endurance, savoir, perception, confiance, charisme.

En outre, le jeu abandonne les pouvoirs psychiques ou magiques qui sont normalement utilisables par les êtres humains dans d’autres univers afin de mieux coller aux films. Vos personnage ne disposeront donc que de leurs compétences et de leur technologie pour faire face à des extraterrestres et à leurs capacités extraordinaires.

Code Dés

Les capacités et compétences d’un personnage joueur sont définies par un code dé. Le code dé est le nombre de dés à jeter, éventuellement augmenté de points à ajouter, lorsque le personnage désire utiliser cette compétence. Par exemple, un personnage possédant un code dé de 3d6+2 devra lancer 3 fois le d6, additionner les résultats, puis ajouter deux au résultat.

Lorsque deux personnages s’opposent, chacun fait un jet avec le code dé de sa capacité ou de sa compétence, et c’est le résultat le plus élevé qui l’emporte. C’est ce qu’on appelle un jet en opposition.

Seuil de difficulté

Un seuil de difficulté est utilisé pour opposer un personnage à quelque chose d’autre qu’un autre personnage, comme un objet par exemple. Il représente une valeur limite à passer par le jet de dés. Plus la valeur du seuil de difficulté est grande et plus la difficulté à réussir cette action est haute.

Les personnages joueurs

Les personnages joueurs sont généralement des terriens classiques, certes dotés de facultés et d’une manière de pensée hors norme comme dans les films. Il est également possible de jouer un extraterrestre dans certaines missions particulières et sous certaines conditions.

Avis de la Rédac'

Keul : Men in Black: The Roleplaying Game parvient avec brio à recréer l’humour si particulier du film dont il s’inspire, tout en proposant un mélange d’action et d’enquête capable de satisfaire un large public de joueurs. Le principal atout du jeu réside dans la combinaison de règles simples et d’outils narratifs qui favorisent l’improvisation et l’action. Les parties sont ainsi très dynamiques, les règles ne venant jamais freiner l’élan des joueurs. Petit bémol cependant : la gamme de suppléments et de bases disponibles reste très succincte, sans parler du fait que l’arrêt relativement précoce de la commercialisation rend son acquisition difficile. À découvrir malgré tout pour les amateurs de science-fiction décalée, particulièrement lors de one-shots pleins de punchlines et d’actions improbables.

Sources


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