Prenant racine dans le paysage du Monde des Ténèbres, Orpheus propose une expérience de jeu centrée sur les fantômes, la mort et les frontières poreuses entre les vivants et les morts.
Informations techniques
- Titre: Orpheus
- Type : Contemporain
- Édition : White Wolf Publishing
- Auteurs: Bryan Armor, John Chambers, Genevieve Cogman, Richard Dansky, B.D. Flory, Harry L. Heckel, Ellen Kiley, James Kiley, Matthew McFarland, Dean Shomshak, Colin A. Suleiman
- Année : 2003
- Gamme : Monde des Ténèbres
- Système de jeu : Storyteller System
- État actuel : Paru (gamme fermée)
Histoire et univers
Orpheus se déroule dans l’univers du Monde des Ténèbres, un univers dans lequel des créatures légendaires des ténèbres comme les vampires, les morts-vivants, les loups-garous et les sorciers évoluent dans l’ombre de la société humaine. Cachés aux yeux du commun des mortels, ces créatures sont cependant bien décidées à prendre le pouvoir de notre monde décadent où la criminalité est galopante, où les repères sociaux sont confus et où l’écologie est à la traîne.
Orpheus se distingue des autres jeux de la gamme du Monde des Ténèbres par une approche radicalement différente. Vampires, loups-garous et mages sont relégués au second plan pour laisser la part belle de l’action aux fantômes et aux projecteurs, des humains capables de quitter leur corps pour explorer l’au-delà.
Le Groupe Orpheus
Le Groupe Orpheus est organisation tentaculaire, qui fait office de pionnière dans l’exploration du monde des morts et qui exploite de manière commerciale les interactions entre vivants et fantômes. La grande majeure partie des personnages-joueurs font partie de cette organisation, qu’ils soient de simples employés, des projecteurs ou des morts. Cette à l’entreprise Orpheus que l’on doit le développement des techniques modernes de projection spirituelle qui permettent à l’âme de quitter le corps et qui provient d’années de recherches menées après des expériences de mort imminente
Orpheus exploite sa technologie pour faire du profit, proposant aux vivants de résoudre certains de leurs problèmes en faisant appel aux morts et à leurs capacités. L’organisation propose diverses interventions payantes qui peuvent faire office de mission pour les personnages-joueurs comme :
- Exorcisme ou apaisement d’esprits,
- Communication avec les défunts,
- Résolution d’affaires criminelles,
- Espionnage industriel via des agents incorporels
Système de jeu
Orpheus utilise le système de jeu de rôle Storyteller System, le même moteur que Vampire, Werewolf ou Mage. Celui-ci a cependant subi quelques adaptations pour proposer une expérience de jeu centrée sur les interactions entre vivants et morts
Les personnages-joueurs appartiennent généralement à deux grandes catégories :
- Les Projecteurs : Des humains bien vivants, capables d’envoyer leur âme dans le monde des morts.
- Les Fantômes : des morts récents encore attachés au monde matériel.
Caractéristiques des personnages
Comme pour les autres jeux du Monde des Ténèbres, le personnage est défini par trois attributs :
- Physiques : Force, Dextérité, Vigueur
- Sociaux : Charisme, Manipulation, Apparence
- Mentaux : Perception, Intelligence, Astuce
Résolution des actions
Le système Orpheus se base sur des jets de dés dans le système de l’Art du Conteur, qui est un système de succès basé sur le d10 (dés à 10 faces). Pour une action déterminée, on lance un certain nombre de d10, nombre défini par une compétence et le niveau du personnage. Un résultat de 7 ou plus obtenu est considéré comme un succès. Si l’un de ces résultats est un 0 (considéré comme 10 sur le d10), le personnage peut relancer une nouvelle fois le dé pour obtenir un nouveau succès.
Lament
Chaque personnage possède un Lament, c’est à dire une manière spécifique d’exister dans l’état spectral. Le Lament défini les pouvoirs et les faiblesses du personnage ainsi que sa relation au monde des vivants. Les Laments les plus communs sont :
- Hues : fantômes instables, marqués par leur mort
- Skimmers : projecteurs rapides, mais vulnérables
- Sleepers : projecteurs cryogénisés, plus puissants mais lents à revenir
- Spirits : fantômes récents
Orpheus, une gamme fermée
Contrairement à d’autres gammes de jeu de rôle proposées par White Wolf, Orpheus ne possède qu’un petit nombre de suppléments pour les joueurs et maîtres du Jeu. L’idée principale qui se cache derrière Orpheus est de proposer une histoire comportant un début et une fin claire, qui possèdent un fil rouge que les joueurs pourront suivre tout au long de leur aventure. Ce faisant, Orpheus propose une rare cohérence pour un jeu de rôle contemporain et une expérience pour le moins inédite à ceux et celles qui y participent.
Avis de la Rédac'
Keul : Orpheus est un jeu qui, de par sa structure fermée et son histoire fixée, propose une expérience particulière aux joueurs. Son ambiance unique qui laisse une place prédominante à la narration ainsi que ses mécaniques de jeu en font un jeu à part dans la gamme des jeux de rôle du Monde des Ténèbres. Là où ces derniers laissent une grande latitude aux joueurs, Orpheus choisit la cohérence et la dramaturgie, axant les parties sur l’immersion et l’émotion dans une atmosphère oppressante, mélancolique, mais finalement très humaine.
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