Jeu de rôle de Dark Fantasy GODS propose aux joueurs d’incarner des Élus, les êtres porteurs de la flamme des Anciens Dieux disparus, plongés dans une lutte épique contre le Culte du Soleil Noir.
Informations techniques
- Titre: GODS
- Type: Dark Fantasy
- Édition: Studio Agate
- Auteurs: Bastien Lecouffe Deharme & Julien Blondel
- Année: 2021
- Système de jeu: TOTEM
- État actuel: Paru
Histoire et univers
Vous êtes des Élus, des descendants des dieux anciens qui ont aujourd’hui presque totalement perdu leurs pouvoirs. Dans un monde ravagé par l’influence grandissante du Culte du Soleil Noir, une force religieuse totalitaire qui tente de s’emparer du monde, vous luttez pour le retour des dieux. Mais pour contrer l’ombre grandissante du Culte qui s’étend sur les peuples, vous aurez besoin de restaurer la foi dans les anciens cultes, condition sine qua non pour que les dieux d’antan regagnent la puissance qui fut jadis la leur.
Entre l’exploration de cités perdues, de forêts primordiales, de ruines titanesques et de tombeaux millénaires, préparez-vous à découvrir les secrets que renferme le monde et des vérités capables de renverser l’ordre établi.
Le concept de GODS
Le concept de GODS est de faire incarner aux joueurs des héros tragiques. Choisis par des puissances anciennes pour lutter contre un monde en déclin, GODS mêle quêtes mystiques, survie, politique, exploration et destin héroïque, bien que souvent tragique, dans un univers sombre à l’ambiance pesante où chaque décision peut changer l’équilibre des forces.
Système de jeu
Le jeu utilise le système TOTEM, un moteur conçu pour offrir des parties immersives, nerveuses et flexibles, donnant au Maître du Jeu la possibilité de soutenir une grande variété d’ambiances et de styles de jeu.
Adapté à GODS, le système TOTEM met l’accent sur l’intensité dramatique, les choix difficiles auxquels seront confrontés les personnages, les conflits épiques qu’ils devront résoudre et la montée en puissance des Élus, tout en conservant une dynamique fluide et très cinématographique.
Création de personnages
Un personnage possède 8 caractéristiques : Puissance, Précision, Connaissance, Volonté, Résistance, Réflexes, Perception et Empathie, qui varient de 1D à 3D pour leur puissance.
À ces caractéristiques viennent s’ajouter 30 compétences, catégorisées en 6 Instincts : L’Homme, L’Animal, L’Outil, Les Terres, L’Arme et L’Inconnu.
En fonction des situations, ces compétences peuvent apporter des dés bonus aux actions entreprises par les personnages, voire les autoriser à relancer certains résultats. Ces compétences varient de 1D à 2D.
GODS ajoute également deux réserves : le Sang-Froid, qui permet de lancer des dés en plus, et l’Effort, qui permet de relancer sur un jet de compétence. Certains facteurs comme la faim, la fatigue ou encore les blessures peuvent diminuer ces réserves. Les personnages peuvent également regagner des points dans celles-ci avec des pauses ou du sommeil.
Finalement, une réserve de groupe (de 0 à 10D) est également disponible.
Résolution des actions
Le système de jeu de rôle TOTEM repose sur des jets de d10.
Une action risquée – c’est-à-dire une action dont le résultat n’est pas automatiquement un succès ou un échec – doit être déterminée par le jet d’un dé. Le joueur lance alors un nombre de d10 égal à la Caractéristique appropriée (Puissance, Précision, Connaissance, etc.).
Les résultats sont additionnés puis comparés à une Difficulté allant de 3 à 10, variant selon la situation, l’environnement et l’état du personnage.
Ce système simple mais modulable permet de gérer aussi bien les affrontements épiques que les scènes de tension, les phases d’exploration, ou de diplomatie et de négociation
Avis de la Rédac'
Keul : GODS possède un univers d’une grande richesse visuelle et narrative. Entre tragédie et poésie sombre, l’univers dépeint laisse au lecteur l’impression d’avoir lu une pièce de théâtre tragique mais ô combien grandiose. Les personnages vont être confrontés à des choix qui peuvent mettre fin à l’existence de peuples entiers, voire entraîner la disparition de civilisations. Grâce au système TOTEM, qui offre une base solide pour de simples quêtes ou des campagnes complètes, il ne reste qu’à se demander si les personnages permettront au monde de ne pas sombrer dans le gouffre qui s’étend devant eux ou si, au contraire, ils le précipiteront à sa fin.
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