Ironsworn vous propose d’évoluer dans les Terres de Fer, un monde hostile où les colons découvrent les dangers liés à des puissances magiques inconnues.
Ironsworn propose une expérience immersive en groupe ou en solitaire, mettant l’accent sur le développement narratif des personnages et de l’univers.
Informations techniques
- Titre : Ironsworn
- Type : Dark-Fantasy
- Particularité : jouable en Solo, Coopératif ou Classique
- Édition(s) : VO : Autoédition, VF : La Caravelle
- Auteurs : Shawn Tomkin
- Année(s) : VO : 2018, VF : 2021
- Système de jeu : Apocalypse
- État actuel : Jeu complet
Histoire et univers
Dans les Terres de Fer, une contrée rude, froide et hostile aux êtres vivants, les habitants vivent sous le poids des Serments de Fer, des promesses sacrées qui ont été scellées sur des fragments de métal noir. Bien que survivre dans ces terres sauvages soit complexe, il leur est impossible de rompre les Serments sans attirer sur eux la honte, la malédiction ou le courroux de puissances mystérieuses et surnaturelles qui peuplent ce monde.
Ironsworn s’inspire des paysages nordiques et les sagas scandinaves, proposant un univers dur et un ambiance austère faisant la part belle à l’introspection.
Un univers ouvert et modulable
Ironsworn propose volontairement un univers ouvert et modulable par les joueurs et le Maître du Jeu, encourageant ceux-ci à en développer certains aspects fondamentaux comme :
- l’origine des colons humains
- la nature exacte des menaces surnaturelles
- le rôle des dieux, esprits ou forces occultes
- la géographie précise des Terres de Fer
Système de jeu
Ironsworn emploie le système de jeu Apocalypse, déjà utilisé dans d’autres jeux comme Dungeon World, Epyllion, ou Headspace.
Les moves
La particularité de ce système de jeu réside dans ses actions qui se répartissent en catégories appelées : « Moves ». Chaque Move regroupe donc un certain type d’actions dans lequel le joueurs devra piocher en fonction des circonstances. On retrouve :
- Actions de base : Ces actions sont utilisables par tous les personnages, indépendamment de l’archétype choisi.
- Actions spéciales : dépendantes des archétypes des personnages
- Actions du meneur de jeu (MJ) : actions utilisables afin de perturber des actions ou des situations entreprises par les personnages joueurs.
Résolution des actions
Quelle que soit l’action entreprise par le personnage – affronter un ennemi, voyager dans la nature, négocier, enquêter, jurer un serment – la résolution de l’action, définie par un Move particulier, repose sur un jet d’un ou deux dés combinant :
- 1 dé d’action (d6) + un attribut du personnage
- 2 dés de défi (2d10)
Le résultat du ou des dés détermine le type de succès : un succès fort, un succès faible ou un échec, chacun amenant des conséquences narratives immédiates. Cette structure est particulièrement efficace pour induire une narration fluide, imprévisible et riche en rebondissements.
Une autre particularité de ce système de jeu est que le Maître du Jeu ne lance pas de dé, du moins dans la majeure partie des cas, se basant sur les résultats des jets des joueurs pour déterminer les résultats des actions présentées.
En résumé, les point forts et les points faibles
- Solo exceptionnel
- Narration forte
- Système clair
- Polyvalent
- Accessible
- Courbe d’apprentissage complexe
- Ambiance sombre
- Rythme lent
- Structure rigide
- VO plus riche
Avis de la Rédac’
Keul : Comme de nombreux jeux qui emploient le système de jeu de rôle Apocalypse, Ironsworn propose aux joueurs et aux Maîtres du Jeu une expérience dynamique dans un univers sombre et inquiétant.
L’accent est clairement mis sur la narration et sur la construction d’un monde en coopération, le Maître du Jeu et les joueurs en définissant les grandes lignes et l’enrichissant au fil des aventures.
La possibilité de jouer en solo offre également une expérience singulière, proche d’un « livre dont vous êtes le héros », qui s’apparente parfois à un véritable exercice de création littéraire.
En revanche, si vous n’êtes pas adepte des jeux de rôle minimalistes, Ironsworn risque de vous rebuter en raison du travail initial nécessaire pour développer les éléments essentiels du monde dans lequel évolueront vos personnages.
Cet aspect constitue à la fois la force et la faiblesse du jeu. Ironsworn s’adresse donc avant tout aux joueuses et joueurs qui apprécient les récits personnels et contemplatifs, les quêtes intimes et les univers impitoyables.
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