Bravely Default nous fait suivre Tiz Arrior dans son voyage pour rechercher les causes de la destruction de son village natal.
Informations techniques
- Titre original : Bravely Default : Flying Fairy
- Titre : Bravely Default
- Série : Bravely
- Éditeur : Square Enix
- Développeur : Silicon Studio
- Concepteur : Tomoya Asano
- Musique : Revo
- Consoles : Nintendo 3DS, Xbox, Switch 2
- Date de sortie :
- Japon : 2012
- Europe : 2013
- Amérique du Nord : 2014
- Genre : J‑RPG
- Mode de jeu : Solo
- Âge : PEGI 12
L’univers et histoire
Le monde de Luxendarc est régi par quatre cristaux élémentaires : le Vent, l’Eau, le Feu et la Terre. Un jour, ces cristaux sont engloutis par les ténèbres et le monde sombre dans le chaos.
Tiz Arrior, un jeune berger et unique survivant de la destruction de son village, Norende, se met alors en route pour comprendre les raisons de cette tragédie.
En chemin, il rencontre Agnès Oblige, la Vestale du Vent, poursuivie par les Chevaliers Célestes. Ensemble, ils entreprennent un périple pour purifier les cristaux et restaurer l’équilibre de leur monde.
Le monde de Luxendarc est régi par quatre cristaux élémentaires : le Vent, l’Eau, le Feu et la Terre. Un jour, ces cristaux sont engloutis par les ténèbres et le monde sombre dans le chaos.
Tiz Arrior, un jeune berger et unique survivant de la destruction de son village, Norende, se met alors en route pour comprendre les raisons de cette tragédie.
En chemin, il rencontre Agnès Oblige, la Vestale du Vent, poursuivie par les Chevaliers Célestes. Ensemble, ils entreprennent un périple pour purifier les cristaux et restaurer l’équilibre de leur monde.
Brave & Default - Un système de combat brillant
Le cœur du gameplay de Bravely Default repose sur un système de combat au tour par tour qui s’éloigne des standards classiques. Il permet au joueur de dépenser plusieurs tours d’action d’un coup pour enchaîner attaques physiques ou sortilèges. Cependant, une fois ces points d’action utilisés, il devient impossible d’agir jusqu’à leur récupération. Cette approche correspond au mode Brave.
À l’inverse, il est possible de se mettre en garde afin d’accumuler de nouveaux points d’action et de préparer une future offensive : c’est le mode Default.
Ce mécanisme encourage une gestion stratégique du risque : le joueur doit optimiser ses attaques pour infliger un maximum de dégâts tout en évitant de se retrouver à court de points d’action. Simple en apparence, ce système se révèle très efficace et offre une profondeur remarquable aux combats.
Système de jobs
Comme dans les anciens Final Fantasy, Bravely Default propose un système de classes appelé Jobs. Très complet, le jeu offre une grande variété de métiers tels que mage blanc, ninja, chevalier, invocateur, voleur, etc.
Au total, ce ne sont pas moins de 24 jobs qui sont mis à la disposition des joueurs, tous combinables entre eux. Ces combinaisons permettent de créer de puissantes synergies ainsi que des stratégies complexes et variées, capables de pallier toutes les situations.
Évidemment, chaque job possède des compétences actives, des aptitudes passives ainsi que des spécialisations uniques. Grâce à toutes les combinaisons possibles, le joueur bénéficie d’une grande liberté d’action et d’optimisation dans la construction de son équipe.
Le système de Jobs se prête parfaitement à l’expérimentation, permettant de tester d’innombrables synergies et configurations.
Reconstruction du village de Norende
Une mécanique annexe particulière était également proposée, facultative mais très importante dans les fait : la reconstruction de Norende, le village détruit de Tiz. Grâce à la fonction du StreetPass de la 3DS, il était possible de recruter des villageois pour accélérer la reconstruction.
Cette fonctionnalité permettait entre autres de débloquer des boutiques, d’obtenir des objets rares, d’améliorer les attaques spéciales.
Les points forts et les points faibles du jeu
- Système Brave/Default
- Système de jobs
- Musique de Revo
- Narration efficace
- Difficulté modulable
- Répétitivité du dernier tiers
- Scénario prévisible
- Personnages parfois stéréotypés
- Grinding des Jobs
Bande annonce
Avis de la Rédac’
Keul : Bravely Default propose un univers riche et particulièrement bien développé, appuyé par des histoires touchantes. Il reprend les codes classiques des premiers Final Fantasy développés par Square, tout en proposant des idées novatrices aux joueurs, comme son système de combat innovant et sa structure narrative particulière.
Niveau graphismes, Bravely Default bénéficie d’une direction artistique signée Akihiko Yoshida, connu pour sa participation à Final Fantasy Tactics ou Vagrant Story, par exemple, et facilement reconnaissable à ses décors aquarellés et ses personnages expressifs.
Pour la bande‑son, celle‑ci est l’œuvre de Revo, qui a travaillé sur Sound Horizon. Entre thèmes épiques, mélodies mélancoliques et autres musiques de combat mémorables, la bande‑son est l’un des éléments majeurs du jeu qui ont contribué à son succès.
Au final, Bravely Default réussit à reprendre les caractéristiques principales qui font le succès des RPG tout en parvenant à proposer quelque chose de nouveau au joueur. Un exploit qui en fait l’un des incontournables du genre sur cette console.
Mikaua : J’avais bien apprécié cette idée de mode Brave et Default, et la planification des tours que ça permettait. Une bonne idée, assez bien exploitée. Côté histoire, je me souviens l’avoir bien appréciée au début, mais avoir été assez vite rebutée par l’une de ses spécificités, qui a fait que je n’ai jamais terminé le jeu. Mais rien qui soit au point que je ne conseille pas vivement d’essayer Bravely Default !
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