JRPG développé par Namco Tales Studio, Tales of Graces nous fait suivre les aventures d’Asbel, un jeune noble devenu chevalier et qui fait face à une menace qui met en danger ses amis et sa patrie.

Informations techniques

Le visuel des jaquettes du jeu
  • Titre original : Tales of Graces
  • Titre : Tales of Graces / Tales of Graces f
  • Série : Tales of
  • Éditeur : Bandai Namco Games
  • Développeur : Namco Tales Studio
  • Concepteur : Hideo Baba
  • Musique : Motoi Sakuraba
  • Consoles : Wii (version originale), PlayStation 3 (version f), Switch
  • Date de sortie : 2009 (Wii), 2010–2012 (PS3 selon régions)
  • Genre : JRPG, Action-RPG
  • Mode de jeu : Solo, coopération locale en combat
  • Âge : PEGI 12

L’univers et histoire

Asbel Lhant est le jeune héritier d’un domaine rural. En conflit avec son père, il estime que ses parents le brident et l’empêchent de devenir celui qu’il a toujours voulu être : un chevalier de l’Empire. Un jour, un événement tragique survient durant son enfance et bouleverse sa vie. Fuyant son foyer, abandonnant sa famille, il choisit alors de s’engager comme apprenti chevalier. Dix ans plus tard, lorsqu’il revient dans sa région natale, il doit affronter les conséquences de ses décisions passées et faire des choix difficiles s’il veut protéger ceux qu’il aime.

Système de jeu

Le système de combat de Tales of Graces est un dérivé du Style Shift Linear Motion Battle System (SS-LMBS), une évolution du système classique employé dans les divers opus de la saga. L’évolution principale est l’introduction d’une nouvelle mécanique centrale donnant la possibilité de basculer entre deux styles de combat distincts en plein affrontement.

Le Style A (Assault)

Le style Assault privilégie les attaques rapides, les déplacements fluides et surtout les enchaînements courts. Il permet de maintenir une pression constante sur l’ennemi, de tester ses ouvertures, ses faiblesses et de conserver une grande mobilité.

Le Style B (Burst)

Le style Busst se concentre d’avantage sur des techniques plus puissantes, des combos avancés et une gestion plus stratégique des ressources.

Passer d’un style de combat à l’autre

Pour bien maîtriser un combat, particulièrement contre les monstres puissants, le joueur devra apprendre à alterner entre les deux styles pour optimiser ses dégâts, contrôler le rythme du combat, la régénération de ses points de vie et s’adapter aux comportements des adversaires.

Chain Capacity

Les Chain Capacity (CC) représentent le cœur de ce système de combat. Le personnage possède une jauge qui détermine le nombre d’actions qu’il peut effectuer avant de devoir se repositionner ou se défendre. Pas de points de magie ou de jauges classiques, Tales of Graces encourage une approche plus technique. Chacune des actions entreprises consomme du CC, mais il est possible de regagner des CC grâce à certaines capacités, une bonne esquive ou un timing de contre parfait. Cette mécanique de jeu donne au combat une dimension ultradynamique où le joueur est récompensé pour sa précision et son anticipation.

Esquives latérales

Votre personnage à la possibilité d’esquiver durant les combat grâce à des esquives latérales. Celles-ci vous permettent de contourner les ennemis, d’éviter les attaques au dernier moment et d’ouvrir des fenêtres de contre-attaque. Si vous maîtrisez suffisamment ces esquives, vous serez à même de récupérer des CC et d’enchaîner les combos avec efficacité. La sensation de fluidité est renforcée par la possibilité de lier les attaques de manière quasi ininterrompue, créant des combos spectaculaires qui font la renommée du titre.

Titres des personnages

Les titres représentent un élément vital du jeu, permettant une personnalisation de chaque personnage. Un titre permet d’apprendre de nouveau Arts, de nouvelles compétences passives ou résistances, voire des bonus de caractéristiques. Ce système encourage l’expérimentation : en modifiant les titres, le joueur peut adapter son style de jeu, renforcer certaines aptitudes ou optimiser ses combos. De plus, le style de jeu augmente le nombre de titres gagnés, ce qui incite le joueur à tester de nouvelles tactiques et à explorer le jeu en détail.

Multijoueurs

Tales of Graces propose également un mode multijoueur basé sur la coopération locale. Cela permet à plusieurs joueurs de participer aux combats en même temps, chacun contrôlant un membre du groupe. Cette fonctionnalité est assez rare dans les JRPG et renforce l’aspect convivial du jeu.

Devenir adulte et assumer ses responsabilités

Tales of Grace explore plusieurs thèmes complexes, mais qui sont amenés avec efficacité et tout en douceur durant le récit. On retrouve, entre autres :

  • La responsabilité : Chacun des protagonistes doit faire face à ses responsabilités. Asbel cherche à devenir quelqu’un capable de protéger les autres et à ne pas reproduire les erreurs de son passé, par exemple. Son frère tente de prouver qu’il est devenu quelqu’un de fort sur qui on peut compter…
  • La confiance et la trahison : Les relations entre les protagonistes sont complexes et faites de trahisons et de pardon. Elles évoluent autour de promesses brisées et reconstruites.
  • L’identité: Le personnage de Sophie questionne la nature de son identité, ce qui fait de soi la personne qu’on est, et l’importance des souvenirs et des liens tissés avec les autres.
  • La maturité émotionnelle : Chaque membre du groupe traverse une évolution personnelle marquée au cours du récit et possède son petit arc de développement personnel.

Les points forts et les points faibles du jeu

  • Système de combat dynamique
  • Personnages attachants
  • Thématiques fortes et cohérentes
  • OST énergique
  • Univers lumineux et accessible
  • Rythme parfois inégal
  • Antagonistes moins marquants que dans d’autres épisodes
  • Direction artistique classique
  • Quêtes annexes limitées

Bande annonce

Avis de la Rédac’

Keul : Ayant eu la chance de pouvoir tester plusieurs jeux de la licence, je trouve que Tales of Graces est l’un des épisodes les plus aboutis de la saga. J’ai été moins gêné par son système de combat que les autres opus de la saga, que je trouvais un peu trop répétitifs et j’ai bien apprécié les thématiques abordées, qui sont matures et bien développées. Même si les thèmes abordés sont parfois lourds, l’histoire sait garder un ton lumineux, marquée par des scènes touchantes et une cohérence thématique forte toujours axées autour de l’idée de grandir et de devenir une meilleure personne. On pourra reprocher au titre quelques longueurs narratives pour certains chapitres et une direction artistique moins audacieuse que dans les précédents opus. Cependant, le scénario est riche et développé avec soin et cohérence. Les combats sont rythmés et efficaces. Finalement, la version f « future » renforce encore cette impression en apportant un épilogue généreux de plus de 10h de jeu supplémentaires ainsi que des ajustements bienvenus pour l’histoire de base. Un titre essentiel pour quiconque souhaite découvrir ce que la série Tales of tout en jouant à l’une des versions les plus abouties de cette saga mythique.

Sources