Eternal Strands vous propose de suivre Brynn et sa bande de Tisserands, qui se retrouvent bloqués dans l’ancien foyer des pratiquants de magie qui n’avait pas été exploré depuis un demi-siècle. Exploration de ruines et combats contre des ennemis géants sont au programme !
Informations techniques
- Titre complet : Eternal strands
- Développeur : Yellow Brick Games
- Editeur : Yellow Brick Games
- Compositeur : Austin Wintory
- Supports : PS5, Xbox Series X/S, Windows
- Année de sortie : 2025
- Genre : Action-aventure fantastique
- Durée : 19 heures pour finir le jeu, un peu plus de 50 heures pour tout faire y compris le DLC
- Classification : 12+
Note de rédaction : j’ai joué à tout le jeu en anglais, car je préférais de loin les voix anglophones. J’ai normalement fait attention à utiliser les termes français dans cet article, mais mes excuses d’avance si un mot m’a échappé.
De quoi ça parle ?
L’Enclave était jadis le cœur du développement magique et du commerce pour les praticiens de la magie. Tous les Tisserands ne la considéraient pas comme leur foyer, mais ceux qui l’ont fait ont bâti un héritage de progrès et d’innovations. Puis, il y a près d’un demi-siècle, est venue la Tempête. Une cascade de catastrophes arcaniques a ravagé Mayda, et l’Enclave s’est scellée elle-même derrière un mur magique connu sous le nom de Voile. Des dirigeants riches et puissants ont été blessés et tués ; ce fut le début de décennies de guerres, et l’effondrement économique de nombreuses régions. Le monde est plus calme aujourd’hui, mais la magie a été rejetée, et tenue pour responsable des décennies de troubles. Les Tisserands sont à présent des parias, obligés de voyager en bandes sans jamais pouvoir se fixer.
Brynn a rejoint depuis quelques semaines la bande d’Oria « Bec d’argent » Harpinae. Cette dernière, après de longues recherches, pense avoir trouvé un moyen d’atteindre l’ombre du Voile, pratiquement noyé dans les enchevêtres de magie, et espère y trouver d’anciens artefacts. Alors que Brynn part en exploration, sa bande et elle subissent les attaques d’une Wyverne, qui leur permet toutefois de découvrir un arkon, un automate artificiel datant d’avant la Tempête. Forcés à fuir une marée de magie brute mortelle qui menace de les engloutir, les Tisserands suivent l’arkon réactivé jusqu’à se retrouver… à l’intérieur de l’Enclave. Désormais piégés à l’intérieur du Voile à cause de la magie brute accumulée au pied du Voile, et pour le moment incapables de réparer l’arkon qui est à nouveau en dormance, Brynn et sa bande vont devoir explorer les ruines de l’Enclave pour espérer trouver de quoi survivre, ainsi qu’un éventuel moyen de ressortir de là. Et au passage, peut-être pourront-ils apprendre ce qui s’est passé ici et pourquoi l’Enclave s’était scellée lors de la Tempête.
En partie, ça donne quoi ?
Note de rédaction : histoire qu’il n’y en ait pas que pour le masculin, le féminin sera le genre par défaut pour désigner les personnes jouant au jeu dans cet article.
Promis, Oria, je ferai attention – Exploration, combat et campement
La joueuse va tout au long du jeu incarner Brynn, une ashar qui, de par son rôle de pointe, va explorer les différentes zones de l’Enclave tandis que ses camarades – et surtout Oria, la cheffe et guide de la bande, et la plus expérimentée – suivent sa progression à travers l’augure. Il s’agit d’une table enchantée qui leur permet de voir et d’entendre ce que Brynn expérimente, ainsi que de connaître sa position exacte. L’augure permet également de ramener la pointe en lieu sûr si elle tombe dans une crevasse, voire carrément de la rapatrier au camp si sa santé tombe trop bas. Brynn ne risque donc pas de mourir, mais se faire rapatrier de force lui fera perdre une grande partie des matériaux récupérés au cours de sa sortie. L’appareil permet également à ceux restés au camp de communiquer avec Brynn, et ses coéquipiers vont donc commenter de temps à autre son avancée et pourront aider selon leur champ d’expertise.
Brynn peut sauter, courir, escalader, lancer des sorts et attaquer avec l’une des trois armes à disposition (deux au début du jeu, un arc et un duo épée courte et bouclier). Côté barre de vie, Brynn encaissera logiquement des dégâts lorsque des attaques la touchent, mais également lorsque la température de l’endroit où elle se trouve est vraiment trop chaude ou trop froide, ou si elle touche ou traverse des enchevêtres de magie brute. Les dégâts de chute s’appliquent également. Brynn pourra se soigner grâce à des potions de vitalité qu’elle transporte sur elle, et qu’elle pourra récupérer au cours de son exploration. Brynn possède également une barre d’endurance qui sera consommée petit à petit lors de la course ou de l’escalade, lors des attaques et parades, et également lorsqu’il faudra s’agripper à un ennemi majeur qui se débat. Plus l’équipement porté sera pesant, plus l’endurance sera rapidement consommée. Dans le cas où Brynn s’accroche à un ennemi, l’endroit où elle se trouve entre également dans le calcul : il sera logiquement plus facile de s’accrocher à un ennemi qui essaie de vous faire lâcher prise si vous vous trouvez accroché à sa nuque que si vous êtes sur le poignet du bras qu’il est en train de secouer…
Parlant des ennemis majeurs, justement. Il s’agit d’ennemis colossaux qui peuvent être soit des créatures vivantes, soit des créatures artificielles – des arkons. Chaque zone est l’habitat d’un ennemi majeur, qui y restera jusqu’à ce qu’il soit vaincu une première fois. Ensuite, ils apparaîtront de manière aléatoire dans les zones déjà déverrouillées. Vu l’énorme différence de taille, Brynn va se retrouver à escalader ces colosses pour pouvoir frapper leurs différents points faibles et ainsi faire baisser leur barre de vie – oui, les développeurs d’Eternal Strands ont cité Shadow of the Colossus parmi leurs inspirations. Les points faibles se calcifient après avoir reçu un certain nombre de dégâts, et il n’est alors plus possible de blesser l’ennemi à cet endroit-là. Une fois que la créature aura reçu assez de dégâts – ou que certaines conditions sont remplies – sa source d’énergie va se révéler, et Brynn pourra alors s’y rendre et tenter de prélever un Filament. Il est tout à fait possible d’attaquer les points faibles à distance, mais le prélèvement ne peut se faire qu’au contact de la source d’énergie. Leur utilité est décrite dans la section magie.
Les ennemis majeurs peuvent laisser tomber des ressources rares suivant l’endroit où ils sont frappés, ce qui donne une motivation supplémentaire de les affronter. Et puis, étant donné que ces ennemis se promènent à leur guise dans la zone et attaquent Brynn à vue, les éliminer permet aussi d’explorer plus tranquillement.
Quand la thermodynamique rencontre la magie – Sorts et filaments
En tant que Tisserande, Brynn possède une cape qui lui sert à canaliser différents pouvoirs magiques. Il y en a de trois sortes : les pouvoirs cinétiques, glaciaux et ardents. Au début de son aventure, Brynn ne possède que deux sorts, l’un cinétique et l’autre glacial. C’est grâce aux Filaments qu’elle récoltera sur les ennemis majeurs qu’elle pourra en débloquer d’autres ou les améliorer une fois que Dahm, l’enchanteur de la bande, les aura tissés à l’intérieur de sa cape. Chaque sort a trois niveaux de puissance, et les sorts de base demanderont ainsi des Filaments de meilleure qualité (raffinée et exquise) pour augmenter de puissance.
L’éventail de sorts peut paraître réduit, mais leurs effets seront multiples. En effet, concernant les sorts ardents et glaciaux, ils agiront sur la température des éléments touchés et pourront modifier leurs propriétés : un sortilège glacial pourra rendre un métal touché plus cassant ; un morceau de minerai suffisamment chauffé par un sortilège ardent pourra donner un métal plus résistant (comme si on l’avait travaillé dans une forge), etc.
La température de l’environnement jouera également un rôle sur l’effet des sortilèges : par exemple, un sort ardent se propagera beaucoup plus facilement en pleine sécheresse grâce aux températures élevées. Inversement, les sorts pourront aider à supporter les effets d’une température trop basse ou trop élevées, en réchauffant ou en rafraîchissant temporairement une zone, ce qui évitera des dégâts à Brynn.
Quant aux sorts cinétiques, ils sont également affectés par la physique : vos projectiles iront plus ou moins loin selon l’angle que vous donnez à leur trajectoire. Et si vous décidez d’envoyer valdinguer vos ennemis directement, plus longue sera la chute et plus dur sera l’atterrissage.
Sola ? J'ai trouvé de nouveaux plans ! – Armes et armures
Parmi vos camarades Tisserands se trouve Sola, forgeronne de talent. Si Brynn trouve des plans d’armes ou de pièce d’armure, et qu’elle dispose de suffisamment de matériaux, elle pourra demander à son amie de les fabriquer une fois de retour au camp. Sola peut également démonter les armes ou armures dont vous n’avez plus l’utilité pour récupérer les matériaux. Plus tard, la forgeronne pourra améliorer le niveau de l’arme ou de la pièce d’armure pour les rendre plus efficaces.
Mais la partie la plus intéressante, c’est la possibilité de reforger vos équipements. Vous pourrez alors remplacer un ou plusieurs des matériaux utilisés par d’autres, afin de modifier les propriétés de l’arme ou de l’armure : résistance à la chaleur, au froid, poids, etc. Et, cerise sur le gâteau, vous récupérez les matériaux qui étaient précédemment utilisés lorsque vous faites l’échange.
Eternal Strands permet ainsi aux joueuses d’adapter facilement leur équipement aux conditions du lieu qu’elles comptent explorer – sans consommer des quantités astronomiques de matériaux –, et les encourage à tester les différents matériaux et sets d’équipement découverts lors de leurs explorations, jusqu’à trouver ce qui convient le mieux à leur style de jeu.
On n'en sait jamais trop – Le Codex
L’intrigue d’Eternal Strands fait que l’on ne peut explorer qu’une petite partie de cet univers, coincés que sont les protagonistes à l’intérieur de l’Enclave. Mais les développeurs ont su intégrer de nombreuses petites choses qui suggèrent qu’un monde vaste s’étend au-delà. Ne serait-ce que par le groupe, qui se compose de membres de races diverses : ashars, peuple diurne semblable à des humains, khasils, peuple nocturne arborant des cornes, khashars, issus d’une union entre khasil et ashar, obruns, peuple à l’apparence d’oiseaux, ou rhams.
Pour les amateurs de lore, il est possible de récolter des morceaux de textes ici et là au cours des explorations – il s’agit de divers éléments, que ce soient des rapports ou même des objets, mais ils sont symbolisés par des pages sur la carte et sont donc nommés dans cet article « pages de codex ». Une fois qu’iel aura assez de matériel concernant un sujet, Laen l’archiviste compilera les informations pour créer une nouvelle entrée dans le Codex, offrant aux joueuses un court texte à lire qui leur permettra d’en apprendre un peu plus sur les différents aspects de l’univers.
A noter que les entrées concernant les Ennemis majeurs sont un peu différentes. Vaincre une première fois un Ennemi majeur permettra à Laen de créer une entrée à son nom. Cette entrée indiquera alors quelle méthode suivre pour obtenir un filament raffiné, et se mettra à jour une fois celui-ci récolté pour indiquer la méthode pour le filament exquis.
Avis de la rédac'
Mikaua – Encore un jeu que j’ai pu découvrir grâce au magazine Edge – qu’ils soient remerciés pour leurs articles si intéressants si un jour ils lisent ces lignes. Eternal Strands m’a d’abord attirée par son inspiration parfaitement assumée de Shadow of the Colossus – un jeu que j’ai absolument adoré et que je conseille à tous. Escalader d’énormes créatures à la recherche de leur point faible tout en évitant de me faire aplatir comme un moustique agaçant me manquait un peu, c’était donc l’occasion rêvée de m’y remettre. Mais ce qui m’a convaincue d’acheter le jeu, c’est le système de magie. Un éventail de magie certes restreint, mais qui prenait en compte la température de chaque élément dans ses effets ! C’était diablement intriguant. Pour être parfaitement honnête, au début, je craignais un peu que cela fasse trop de paramètres à gérer en cours de partie. Mais au final, cette mécanique s’est révélée étonnamment facile à prendre en main ! Pas besoin de connaissances poussées en thermodynamique pour utiliser les sortilèges, les développeurs ont utilisé un système de couleur très facile à comprendre : plus un élément est chaud, plus il vire au rouge-orangé ; plus il est froid, plus il vire au bleu clair. De là, il devient très instinctif d’utiliser un sortilège d’une température inverse pour refroidir ou réchauffer un élément, une zone ou un ennemi. Tout le reste s’apprend très facilement à force d’essais en cours de jeu, et le fait que Brynn ne puisse pas mourir mais perdra juste quelques matériaux encourage d’autant plus les joueuses à tenter à peu près tout ce qui leur passe par la tête. Dans mon cas, l’un des premiers sorts de Brynn, le Mur de glace, est rapidement devenu mon meilleur ami, que ce soit pour ralentir un ennemi avec un bloc de glace ou me créer une passerelle provisoire – et malheureusement fragile – par-dessus une crevasse. Par contre, je dois admettre qu’il est tout sauf facile de viser et d’estimer la profondeur avec ce sort en particulier, et cela peut s’avérer TRES frustrant en cours de partie. L’univers d’Eternal Strands est très intéressant, riche en détails, et son histoire est bien écrite. Les personnages sont sympathiques, et leurs quêtes personnelles permettent d’aborder certains aspects des relations interpersonnelles et de santé mentale que je ne m’attendais pas à trouver là mais qui m’ont plu par leur traitement. J’ai bien aimé les graphismes colorés, même si j’ai maudit certaines pages de Codex, signalées par une sphère orangée, qui se confondaient un peu trop bien avec les zones chaudes de même couleur où elles étaient dissimulées ! Côté musiques, rien à redire, les joueuses sont accompagnées tout au long de leurs aventures par des morceaux qui sauront souligner l’ambiance actuelle. Eternal Strands est le premier jeu du studio Yellow Brick Game, et je dois dire que c’est un très bon début de leur part ! Si le jeu a quelques petits défauts, dans l’ensemble cela reste un très chouette jeu que je recommande volontiers. Maintenant, si vous le permettez, je vais aller me faire un thé et me replonger dans la lecture du Codex, je veux tout savoir sur le lore !
Sources
- Le jeu
- Le site du jeu
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