And You Thought There Is Never a Girl Online ? nous fait suivre la relation d’Hideki et d’Ako, une fille qui confond réalité et monde virtuel.

La série d’animation est tirée du light novel japonais éponyme, écrit par Shibai Kineko et illustré par Hisasi.

Une adaptation manga dessinée par Kazui Ishigami est prépubliée dans le magazine Dengeki G’s Comic d’ASCI depuis le 30 août 2014 

Informations techniques

and you thought there is never a girl online_ affiche
L'affiche de la série
  • Titre original : ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った? – Netoge no yome wa onna no ko janai to omotta?
  • Titre français : And You Thought There Is Never a Girl Online?
  • Date de sortie : Avril 2016
  • Scénariste : Shinsuke Yanagi
  • Réalisateur : Tatsuya Takahashi
  • Studio d’animation : project No.9
  • Licence : Crunchyroll
  • Genre : Animation, Comédie, Jeux-vidéo, Romance, Tranche de vie
  • Thèmes : Addiction, Amour, Déréalisation
  • Origine : Japon
  • Nombre de saison(s) : 1
  • Nombre d’épisodes : 12
  • Durée moyenne d’un épisode : 23 minutes
  • Age : 12+

L’histoire en quelques mots

Une demande en mariage dans le jeu qui aura des conséquences inattendues

Hideki Nishimura est un lycéen passionné de MMORPG, des jeux-vidéo multijoueurs en ligne. Mais comme beaucoup de joueurs, il a perdu confiance dans les relations en ligne avec la gente féminine après avoir découvert que la personne à qui il s’était confessé était en réalité un homme.

Deux ans plus tard, Hideki fait la rencontre d’Ako Tamaki, un personnage féminin avec qui il partage sa passion des jeux en ligne et qui va lui avouer être amoureuse de lui. Se mariant dans le jeu, Hideki et Ako vont découvrir qu’ils partagent le même lycée.

Cependant, Ako a du mal à distinguer la réalité du monde virtuel, et elle est persuadée qu’elle et Hideki sont mariés dans la vraie vie.

Accompagné des autres membres de leur guilde, Hideki décide de l’aider à faire la différence entre les deux mondes.

Déréalisation, dissociation de la réalité et addiction

Le groupe d'amis devra organiser des sorties et activités extérieurs pour contrer le déréalisation d'Ako

« And You Thought There Is Never a Girl Online? », bien que possédant une bonne dose d’humour, traite de sujets sérieux en rapport avec les jeux-vidéo. On retrouve, entre autres, le thème de la déréalisation, soit le fait de perdre conscience de la limite entre le monde réel et les jeux-vidéo. Bien qu’en apparence traité avec légèreté dans la majeure partie des épisodes, Hideki et ses amis s’inquiètent réellement des risques pour Ako de ne pas parvenir à dissocier les deux mondes, car cela pourrait l’amener à se refermer sur elle-même et à se couper de leur présence.

Une grande part est laissée aux risques d’addiction aux MMORPG et à la problématique d’isolement et de décrochage scolaire qu’ils impliquent. Grâce à l’aide de ses amis et à leurs activités annexes, Ako pourra petit à petit reprendre ancrage dans sa vie et s’ouvrir aux autres.

Bande annonce

Avis de la Rédac'

Keul : « And You Thought There Is Never a Girl Online? » me faisait de l’œil depuis quelques temps déjà avec son thème et son humour décalé. Et c’est donc avec joie que je me suis lancé dans cette série, heureux d’avoir autre chose que des isekaï à visionner pour une fois. Côté histoire, la série nous propose une combinaison d’humour, romance et réflexion sur le thème et les impacts des jeux-vidéo chez de jeunes adolescents.

Niveau graphismes, la série nous propose quelques chose d’agréable et de bien réalisé. Les personnages sont soignés, l’humour est bien retranscrit. Niveau décors, c’est parfois simple mais dans la moyenne, et on appréciera la retranscription de l’ambiance du monde médiéval virtuel. Les scènes de jeu en ligne sont dynamiques et visuellement bien faites, avec un petit style rétro par moment.

L’histoire de « And You Thought There Is Never a Girl Online? » parvient à traiter de sujets sérieux toute en gardant une bonne dose d’humour et de légèreté. Les deux protagonistes et leur relation est traités avec soin et leur développement est maîtrisé de bout en bout.

Le groupe d'Ako dans leur jeu

La série reprend des thèmes importants et récurrents au Japon, comme les problématiques d’isolement et de décrochage scolaire, tout en mettant l’accent sur l’importance du soutien des amis et des activités extérieures pour retrouver un équilibre.

Au final, la série nous fait passer un bon moment tout en permettant de s’interroger sur les problématiques inhérentes aux jeux-vidéo en ligne. Une belle découverte.

Sources


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