« Comment vaincre un Roi Démon en dix étapes » raconte la tentative de Yui Shaw de sauver son monde dudit Roi Démon sans devoir attendre la renaissance du Héros. Elle n’a pas la classe qu’il faut, mais peu importe : elle a un plan.

Couverture de comment vaincre un roi demon

Fiche technique

  • Auteur : Andrew Rowe
  • Titre français : Comment vaincre un roi démon en dix étapes
  • Titre original : How to defeat a demon king in ten easy steps
  • Genre : Fantasy, Comédie, LitRPG
  • Editeur francophone : Elder Craft
  • Nombre de pages : 224
  • Année de parution : 2025
  • Niveau : Lecteur occasionnel

Bibliochimie

Si un alchimiste voulait recréer ce livre dans son alambic, quelles choses pourrait-il utiliser comme ingrédient ?

– L’univers très fortement inspiré de Legend of Zelda

– Un système de classes et de niveaux connu et utilisé par tous les habitants de cet univers

– Une protagoniste ayant la tournure d’esprit d’une rôliste chevronnée

A quoi s'attendre ?

Yui Shaw vit dans un monde qui connaît le même cycle immuable depuis des milliers d’années : un Roi Démon surgit pour conquérir le monde avec ses légions et gagne lentement en puissance. Puis, cent ans après l’apparition de sa némésis, un Héros renaît pour vaincre le mal et ramener la paix.

Mais cette fois, tout ne semble pas se passer comme prévu. Le Roi Démon actuel est beaucoup plus rapide dans ses conquêtes que ses prédécesseurs, et la moitié du monde connu est tombée sous sa coupe en un peu plus d’une vingtaine d’années. S’il continue à ce rythme, lorsque le Héros renaîtra, il n’y aura plus rien à sauver.

Alors que tout le monde est résigné à attendre l’arrivée du Héros, Yui décide qu’il est temps d’agir, et tant pis pour la tradition ! Elle n’a pas réussi à débloquer la classe Héros, mais qu’à cela ne tienne, elle a un plan…

Legend of Zelda décortiqué par un rôliste

Il y a une sorte de tournure d’esprit qui caractérise tous les rôlistes ayant une certaine expérience des scénarios autres que « porte-monstre-trésor ». En effet, après avoir appris et intégré le fonctionnement d’un univers et de ses règles, ces joueurs vont commencer à prendre l’habitude d’étudier un problème ou une situation sous plusieurs angles au lieu de simplement s’en tenir à la voie toute tracée qu’on leur offre. Un genre d’esprit critique qui peut pousser à remettre en question même les traditions les plus ancrées de l’univers dans lequel ils évoluent. Car s’il y a bien une vérité qu’on apprend au fil des aventures, c’est qu’il y a (presque) toujours plusieurs manières d’arriver à ses fins, alors autant trouver la méthode la plus efficace !

Ce que j’ai vu dans « Comment vaincre un Roi Démon en dix étapes », c’est exactement ça. C’est un rôliste qui, au beau milieu de sa partie de Zelda, a posé sa manette et a commencé à explorer mentalement toutes les autres manières qu’il y aurait de contourner les obstacles mis sur sa route par le jeu. Cette approche rôlistique d’un jeu qui, rappelons-le, est un action-aventure, amène un tout autre regard sur l’univers et amène des perspectives intéressantes.

Avis de la Rédac'

Mikaua : Pourtant grande amatrice de la saga Legend of Zelda, j’ai mis longtemps à me décider à lire « Comment vaincre un Roi Démon en dix étapes ». Ca n’était pas le ton comique, mais plutôt l’idée de mélanger l’univers de Zelda à un système de classes et de niveaux étendu à tous les habitants de ce monde qui ne me convainquait absolument pas. Et puis finalement, je me suis décidée à m’y mettre. Le style est simple et direct, facile à lire. Le récit a un ton humoristique très clair dès le départ qui fonctionne plutôt bien. L’un des compagnons de la protagoniste, grand tenant de la tradition de ce monde, a clairement été construit de manière à ressembler à un fan de la saga Legend of Zelda et certaines des piques que lui envoie Yui semblent presque dirigées directement à cette partie du lectorat, ce qui amène un petit contournement du quatrième mur amusant. D’ailleurs, on voit que l’auteur connaît bien la saga, et on reconnaît sans mal les lieux ainsi que certaines éléments iconiques des jeux, même si les noms ont bien évidemment été changés. Yui a quelques idées très ingénieuses que j’ai trouvé vraiment bien vues, très bonne utilisation des ressources – au sens large – à disposition. Par contre, pour moi qui aime être plongée dans un univers, le système de classes et de niveaux utilisés par les personnages a vraiment été un frein à l’immersion. Ca n’aide d’ailleurs pas que ces mécanismes soient déjà utilisés encore et encore par les trop nombreux isekai qu’on nous sert en ce moment, au point que j’en suis arrivée à saturation et que je fuis dernièrement le genre autant que possible – mais je précise que ce roman n’est pas du tout un isekai. L’utilisation de ce mécanisme par les personnages a donné à tout le récit un ton trop « meta » pour moi. En fait, j’ai eu davantage l’impression de lire un « let’s play » en version littéraire qu’une aventure. Autre petit défaut pour moi, le style est presque trop simple – probablement plus par contraste avec ce que je lis dernièrement que trop simple en soi. C’est parfait pour les lecteurs occasionnels, mais pour les lecteurs plus assidus ça manque un peu de choses à se mettre sous la dent. Mais en soit, ça n’est pas un mal si on est prévenu et qu’on est justement à la recherche de lecture légère. En résumé, « Comment vaincre un Roi Démon en dix leçons » est une comédie sympathique, parfaite si vous cherchez une lecture pas prise de tête et d’autant plus si vous appréciez la saga Legend of Zelda. Par contre, soyez conscients que le récit se repose énormément sur le mécanisme de classes et de niveaux dont tous les personnages sont conscients tirent parti. Donc si ça vous rebute, c’est peut-être mieux de passer votre chemin.

Sources

– Le livre lui-même

– Le site de l’éditeur


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